Warhammer 40k vagy Age of Sigmar? Melyik univerzumot válaszd?
Aki először lép be egy Warhammer boltba vagy böngészi a Games Workshop weboldalát, könnyen érezheti magát egy kincseskamrában elveszett felfedezőnek. A polcokon és a képernyőn elképesztő részletességgel kidolgozott miniatűr seregek sorakoznak: futurisztikus páncélba öltözött szuperkatonák csapnak össze démoni szörnyetegekkel, miközben nem messze tőlük aranyozott isteni harcosok küzdenek sárkányokon lovagolva ork hordák ellen. Két gigantikus, lenyűgöző és elsőre talán ijesztően nagynak tűnő univerzum tárul elénk: a Warhammer 40,000 és a Warhammer Age of Sigmar.

A feltörekvő hobbi-tábornok első és legfontosabb kérdése szinte mindig ugyanaz: melyiket válasszam? A döntés nem könnyű, hiszen mindkét rendszer egy teljes, gazdagon kidolgozott világot, egyedi esztétikát és egyedi játékélményt kínál. Ez a cikk egy részletes útmutató, amelynek célja, hogy bemutassa a két univerzum közötti legfontosabb különbségeket – a történettől és a kinézettől kezdve a játékmeneten át egészen a kezdő lépésekig –, hogy segítsen eldönteni, melyik csatatér illik leginkább a te személyiségedhez és érdeklődésedhez. Fontos előre leszögezni: nincs "jobb" vagy "rosszabb" választás, csak az a választás, amelyik számodra a legizgalmasabb.
1. A Világok Harca: Komor Jövő vs. Mitikus Birodalmak
A legnagyobb és legmeghatározóbb különbség a két játék között a világuk hangulata és története. Ez az a pont, ami a legtöbb embert elsőre rabul ejt, így érdemes ezzel kezdeni.
Warhammer 40,000: A 41. évezred komor sötétsége
A Warhammer 40,000 (röviden 40k) egy sötét, disztópikus sci-fi univerzum, amely a távoli, 41. évezredben játszódik. A mottója mindent elárul: "A 41. évezred komor sötétségében… csak a háború örök." Ez nem a Star Trek optimista jövőképe. Ez egy olyan galaxis, ahol az emberiség egy haldokló, teokratikus és xenofób birodalomban, az Imperiumban él, amelyet egy tízezer éve arany trónjához szegezett, halottnak tűnő, de pszichikailag még aktív Császár tart egyben.
A 40k világa a stagnálásról, a technológiai hanyatlásról és a reménytelenségről szól. A tudományt babonás félelem övezi, a múlt dicsőségét soha el nem érhető ideálként tisztelik. Az emberiség minden oldalról ostrom alatt áll: belülről a Káosz ármánykodó istenei és démonai kísértik, kívülről pedig könyörtelen idegen fajok – mint a mindent bekebelező Tyranidák, a sírjaikból ébredő Necron robotok, a vad és humorosan brutális Orkok vagy az ősi és haldokló Aeldari faj – fenyegetik a létét.
A hangulat gótikus, barokkos és nyomasztó. A csatatereket hatalmas, katedrálisokra emlékeztető tankok és harci gépek uralják, a hősök pedig génmanipulált szuperkatonák, az Űrgárdisták, akik fanatikus hittel vetik magukat a reménytelen küzdelmekbe. A 40k egy hatalmas, epikus és sötéten szatirikus univerzum, ahol a hősies áldozat és a totális kilátástalanság kéz a kézben jár.
Warhammer Age of Sigmar: Mitikus hősök és isteni harcok kora
Az Age of Sigmar (AoS) ezzel szemben egy high fantasy univerzum, amely a mitológiából, a legendákból és a klasszikus fantasy toposzokból merít, de mindezt tizenegyesre csavarja. Az AoS a Warhammer Fantasy Battles világának spirituális utódja, amely egy apokaliptikus esemény, a "Világvége" után született újjá.
A történet középpontjában a Nyolc Halandó Birodalom áll – ezek különálló, mágiával átszőtt világok, amelyeket a Káosz istenei szinte teljesen leigáztak. A remény akkor csillan fel újra, amikor Sigmar, az emberiség isten-királya visszatér az égi birodalmából, és elszabadítja arany páncélba öltözött, halhatatlan hőseit, a Viharkaszás Eternusokat (Stormcast Eternals), hogy visszahódítsák a birodalmakat.
Az AoS hangulata sokkal inkább mitikus és legendás, mint a 40k komor realizmusa. Itt istenek járnak a halandók között, a hősök valóban hegyeket mozgatnak meg, és a mágia elementáris erővel formálja a tájat. Bár a világ itt is brutális és a háború állandó, a remény és az újjáépítés lehetősége mindig jelen van. A történet sokkal dinamikusabb és folyamatosan alakul, új birodalmakat fedeznek fel, új szövetségek köttetnek, és a hősök tetteinek valóban van súlya. Ha a 40k a Római Birodalom lassú, évezredes hanyatlása, akkor az AoS a görög mitológia és a skandináv legendák epikus, istenek és szörnyek közötti összecsapása.
2. Ecset és Műanyagistenek: Az Esztétika
A miniatűrök kinézete az egyik legfontosabb tényező a választásban, hiszen rengeteg időt fogsz tölteni az összeszerelésükkel és festésükkel.
40k esztétikája: A "gótikus sci-fi" a legjobb leírás. A dizájn tele van barokkos túlzásokkal, koponyákkal, birodalmi sasokkal és mechanikus részletekkel. Az Űrgárdisták páncélja egyszerre futurisztikus és középkori lovagi páncélra emlékeztető. A járművek nehézkesek, szegecseltek és gyakran templomokra vagy tankokra emlékeztetnek egyszerre. Az esztétika általában földhözragadtabb, sötétebb és "koszosabb", ami teret ad a realisztikusabb festési stílusoknak, a rozsdának és a harci sérüléseknek. A modellek részletgazdagok, és a technológia, bár fejlett, réginek és megkopottnak tűnik.
AoS esztétikája: A "high fantasy" itt is a kulcsszó. A modellek sokkal dinamikusabbak, a pózok teátrálisabbak és hősibbek. A Viharkaszás Eternusok hatalmas, aranyozott páncélban feszítenek, a szörnyek gigantikusak és fantáziadúsak. Itt találkozhatsz cápákon lovagló tengeri elfekkel (Idoneth Deepkin), gombák által megszállt barlangi goblinokkal (Gloomspite Gitz) vagy csontokból épült légiókkal (Ossiarch Bonereapers). A dizájn kevésbé zsúfolt, letisztultabb vonalvezetésű, ami a kezdő festőknek talán könnyebbséget jelenthet. A színpaletta sokkal élénkebb és változatosabb lehet, teret engedve a vibráló, mágikus hatásoknak és a tiszta, ragyogó színeknek.
3. A Kockadobás Művészete: A Játékmenet
Bár a két játék ugyanazon a DNS-en osztozik (kockadobás, mérés, statisztikák), a játékélményben jelentős különbségek vannak.
Warhammer 40,000 (10. kiadás): A 40k egy mély, taktikus és stratégiai játék, amelyben hagyományosan a lövés fázis játssza a központi szerepet. A fedezékrendszer, a látóvonalak és a fegyverek hatótávja mind kulcsfontosságú elemek. A játékmenet körökre osztott: az egyik játékos mozgatja, lő és harcol az összes egységével, majd a másik játékos jön. Ez egy átgondolt, sakkszerűbb élményt nyújt, ahol a pozicionálás és a támadások sorrendjének megtervezése döntő fontosságú. A 10. kiadás sokat egyszerűsített a korábbi verziókhoz képest, de még mindig egy összetett rendszer, rengeteg egység-specifikus szabállyal és stratégiai lehetőséggel.
Warhammer Age of Sigmar (közelgő 4. kiadás): Az AoS-t a kezdetektől fogva egy könnyebben tanulható, áramvonalasabb rendszernek tervezték. Bár a stratégiai mélysége megvan, a szabályok általában egyszerűbbek és gyorsabban elsajátíthatók. A legnagyobb különbség a 40k-hoz képest a harc fázis (melee). Míg a mozgás és a lövés hasonlóan körökre osztott, a közelharcban a játékosok felváltva aktiválnak egy-egy egységet. Ez egy rendkívül dinamikus és interaktív rendszert hoz létre, ahol egy jól időzített támadás teljesen megfordíthatja a csata menetét. Az AoS-ban a hősök is központi szerepet játszanak, hatalmas erejű egyéni karakterek, akik képesek seregeket inspirálni vagy egymagukban szörnyeket legyőzni. A mágia is sokkal gyakoribb és látványosabb, mint a 40k pszichikus fázisa.
4. A Kezdő Lépések: Hogyan Vágj Bele?
Szerencsére a Games Workshop mindkét rendszerhez kínál belépő szintű lehetőségeket, így nem kell azonnal egy teljes sereget megvásárolni.
-
Starter Setek (Kezdő Készletek): Ez a legjobb és legköltséghatékonyabb módja a kezdésnek. Ezek a dobozok mindent tartalmaznak, ami két fő játékához szükséges: két kisebb sereget, kockákat, mérőszalagot és a szabálykönyv alapváltozatát. Figyeld a legújabb kiadásokhoz tartozó kezdődobozokat!
-
Kisebb léptékű játékok: Mindkét univerzumnak van egy "skirmish" (kis csapatos) változata, ami tökéletes belépő.
-
Kill Team (40k): Itt egy-egy kis, 5-10 fős elit osztagot irányítasz. A játék rendkívül taktikus, és lehetővé teszi, hogy egyetlen doboznyi figurával már teljes értékű játékélményt kapj.
-
Warcry (AoS): Hasonlóan a Kill Teamhez, itt is egy kisebb harci csapatot vezetsz a Halandó Birodalmak vad vidékein. A játék gyors, brutális és nagyon szórakoztató.
-
-
Combat Patrol (40k) és Spearhead (AoS): Ezek előre összeállított, körülbelül 500 pont értékű seregmagok, amelyek tökéletesek a teljes értékű játék megtanulásához. Kiegyensúlyozottak, és egy dobozban adják a kezdő sereg alapjait, amire később építkezhetsz.
Konklúzió: Melyik Vagy Te?
A döntés végül a személyes ízléseden múlik. Nincs jó vagy rossz válasz, de hogy segítsünk, itt egy egyszerű összefoglaló:
Válaszd a Warhammer 40,000-et, ha…
-
…imádod a sötét, disztópikus sci-fi világokat, a gótikus esztétikát és a technológiai hanyatlás történeteit.
-
…élvezed a mély, taktikus hadviselést, ahol a lövés, a fedezék és a stratégiai tervezés kulcsfontosságú.
-
…izgalomba hoz a gondolat, hogy génmanipulált szuperkatonák, hatalmas tankok és az emberiség fanatikus védelmezői küzdenek egy reménytelennek tűnő háborúban.
-
…a kedvenc filmjeid a Dűne, az Alien vagy a Szárnyas fejvadász.
Válaszd a Warhammer Age of Sigmart, ha…
-
…rajongsz a high fantasyért, a mitológiáért, az istenekről és legendás hősökről szóló történetekért.
-
…egy áramvonalasabb, gyorsabb és a közelharcra fókuszáló játékmenetet keresel, ahol a csaták dinamikusan hullámzanak.
-
…lebilincsel a gondolat, hogy aranypáncélos félisteneket, hatalmas szörnyeket, élőhalott légiókat vagy vad ork hordákat vezess a csatába.
-
…a kedvenc filmjeid A Gyűrűk Ura, a 300 vagy a klasszikus mitológiai kalandfilmek.
A legfontosabb tanács pedig a következő: menj el egy helyi hobbiboltba, nézd meg a figurákat élőben, beszélgess a játékosokkal, nézz meg online festési útmutatókat és csata-közvetítéseket (battle report). Végül pedig hallgass a legfontosabb szabályra, a "Rule of Cool"-ra: válaszd azt a sereget és azt az univerzumot, amelyiknek a figurái a legjobban tetszenek. A hobbi lényege az öröm, amit az építésben, festésben és a játékban lelsz, és ezt leginkább azokkal a modellekkel fogod megtalálni, amelyek valóban megragadják a fantáziádat.
A bejegyzés trackback címe:
Kommentek:
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

